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为什么经典游戏IP的口碑总是一代不如一代?

时间:2018-03-13 17:22来源:未知 作者:-1 点击:
电子游戏发展至今,诞生了一批又一批的经典系列IP。但许多经典作品在历经数代之后,往往会因为各种原因突然出现一款与前作口碑相差较远的作品。 比如红警3,客观的说,《红警3》实际上是一款比较不错的游戏。但是如果要将其与前作《红警2》相比较的话,他只

电子游戏发展至今,诞生了一批又一批的经典系列IP。但许多经典作品在历经数代之后,往往会因为各种原因突然出现一款与前作口碑相差较远的作品。

比如红警3,客观的说,《红警3》实际上是一款比较不错的游戏。但是如果要将其与前作《红警2》相比较的话,他只能算得上是《红警2》名义上的续作。毕竟两作发售的时间相隔比较久,再加上《红警3》推出的时候RTS已经开始逐渐走上了下坡路,这让《红警3》在当时的口碑并不如前作那么好,应该算是这一系列游戏的遗憾了。

再比如《暗黑破坏神3》。其实与《红警3》类似,《暗黑3》不与系列前作来比较的话,其实质量还是不错的。然而暴雪在游戏设计之初却并没有能够准确的明确其目标用户,所以《暗黑3》的许多系统都让系列老玩家们有所不满。

甚至是在游戏画面风格上玩家也不太满意。毕竟老玩家们都是冲着《暗黑破坏神》这个IP来的,大家想要见到的自然还是那个原汁原味的“暗黑”。然而《暗黑3》虽说画质精美,但却失掉了《暗黑2》的那股气质。而且其“刷与肝”堆数据的本质,让许多玩家望而却步。

这就导致了《暗黑3》在发售之初就没能在老玩家间得到太好的口碑。甚至有玩家认为相比起《暗黑3》,《流放之路》的风格还要更加接近与这一系列的前作。

其实大多数老玩家不买账的原因都是因为其与前作的定位与风格发生了改变,玩家想要体验的续作:既要有创新突破、又要有与前作感官上相符的体验,让人一看就有一种“哦,这个系列的游戏就是这种体验”的感觉。

就拿刚才提到的《流放之路》来说,凭什么它能比《暗黑》系列正统续作更加吸引老玩家的眼光呢?究其原因,主要还是因为它的风格与“硬核”程度抓住了暗黑系列老玩家的心。

就单从游戏的技能组合与天赋搭配来说,POE的BD很多,没有真正去苦练学习、用心搭配,真的很难能撑到十章结束。想一想当年的《暗黑2》是不是也是一样的?没有认真的去摸索练习根本就无法推进下去。

而且这种“硬核”并不随着游戏运营时间的增长而减弱。

比如POE即将更新的S3赛季就添加了全新的BD:3 颗新的宝石包括:灵盾投掷(主动) 击败召唤幻象(辅助)、4 套灵界BOSS的暗金装备、29 件全新的暗金,以及30 件新的预言暗金以及升华天赋的多处调整。全新的BD让玩家的选择更为多样,同时还保持了游戏的“硬核程度”让玩家不至于一直停留在“刷刷刷”当中。

而此次更新的魔物抓捕系统,其包含了许多新的机制,包括:“魔物抓捕机制,魔物奉献机制、魔物工艺机制“。这些全新的机制又将为玩家带来更多的组合与玩法。比如在献祭机制下,野兽的献祭是需要一些特定的顺序,从而可以获得不同的附魔组合。而高级或特殊效果则会带来更加明显的实力提升。

这样一种全新机制加入又大大增加了游戏核心玩法的多样性。可以说流放之路在风格与硬核度上都要比《暗黑3》更“暗黑”。

就如大受欢迎的硬核游戏《黑魂》系列与《血源诅咒》一样,不讨好玩家且游戏质量过硬。本身就是对硬核玩家的尊重。也是评判一款硬核游戏能否撑起其系列精髓的重要标准。而在这一点上,很明显《流放之路》做得比暗黑系列正统续作《暗黑3》还要地道。

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